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单凭摸头表情就能破圈,《火影忍者》手游为什么让火影粉爱不释手

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问到为什么大家爱玩《火影忍者》手游,大多数玩家都会说爱火影,可见火影IP对整个手游的影响力和重要性。《火影忍者》手游自2015年到现在,早已印证那句话“木叶飞舞之处,火亦生生不息”,这和《火影忍者》手游以及其背后的魔方工作室对IP的还原绝对脱不开关系。

单凭摸头表情就能破圈,《火影忍者》手游为什么让火影粉爱不释手

木叶飞舞之处,火亦生生不息

IP对很多游戏厂商一直是又可爱又“可怕”,每个玩家都有一双眼睛,一千个人又有一千个哈姆雷特。《火影忍者》的IP还是有很明确的指向性的,就是格斗与热血,这同时也带来一定的框架。你不可能看着这样一款格斗IP却去做着三消玩法,只因为三消在市场中的盛行。因此,魔方抓住了“格斗”这个点,以及玩家对不同角色能够进行作战的期盼进行合理采纳,在游戏中应用了原版手游音乐,并且尽最大程度上还原剧情,让玩家能够亲身经历火影的世界。

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台词神还原IP人设

当然光还原没有延展对手游的生命力也是不能保证的。因此,《火影忍者》手游以及魔方团队也会在IP的基础上加以适当的延展,以满足玩家多样化的需求。最简单的例子,《火影忍者》手游将强大又神奇的忍术以经典的横版格斗形式呈现,在还原剧情的基础上增设决斗场,实现了玩家想让心目中的IP角色能够对抗的心愿。这就是IP的还原——从玩家角度出发,攫取玩家诉求并多样化的实现。

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《火影忍者》手游决斗场

其实,IP还原的关键就是“走心”,了解玩家所需,实现玩家所想。玩家如果喜欢,就会在游戏中扎根,然后形成自己的玩家文化,最后玩家同样会回馈手游旺盛的生命力。举个例子,《火影忍者》“摸头”表情甚至火出圈外,这就是玩家与游戏共生的最好证明,这也是《火影忍者》手游让玩家爱不释手的原因。

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真火影真格斗


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